Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3261

今天这篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,仅通过Prefab资源及相关参数设置……用Xcode打开刚才构建的工程,设置开发所需的开发者证书,确保将iPhone或iPad设备连接到电脑……,然后点击运行按钮将应用安装到真

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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避免不了的东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万金油策略时,一选择万金油策略,然后在其他地方找战术选择好了……从参数平衡,削弱万金油效果。暴雪最爱这么干。3.……不过我觉的更大的问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性吗?……想知道 FSM 状态如何与 Animator 动画状态完美配合吗?……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

战术小强:游戏中的文字展示初探

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0.6;return tex2D(_MainTex, dirPos).a;};//对于每个像素,传入片元参数……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者研究了Unity中使用的physX物理引擎后发现此引擎的物理拟真配置有一的门槛……那么问题就来了,现实世界的摩擦都是两种物质在某种环境下的摩擦系数表达光滑程度的(摩擦系数),Unity怎么能用两个参数表达呢……因为在台球中基本是滚动摩擦和动摩擦运动此参数不太影响物理模拟,其他物理模拟中此参数也需要根据现实情况设置

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像就可以实现镜面效果了噢!……这怎么做呢?

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像就可以实现镜面效果了噢!……这怎么做呢?……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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本地对战游戏人数上限为四人,不足的由 BOT 补足,总共十张地图供玩家挑选,共有八种不同的游戏规则,其下可分别设置游戏时间……、队友伤害、生命值等详细参数。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像有一距离的时候……-1的 线性变化的 便于线性插值参数可以被美术设置的大于1 只要它有意义参数的任意组合都应该有意义 鲁棒性高

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